理想を言えば、色があふれ出しそうなほど美しいディスプレイに、フル装備のゲーミングPC。
いつでもその最高の環境の前に座っていたいですよね。
でも現実はそうはいきません。出張や外出中だったり、家の外にいたり、あるいは同じ家の中でも、ゲーミングチェアよりずっと快適なソファでくつろいでいたり。
それでもふと、「あの世界に戻りたい」「自分のキャラで、あの環境で遊びたい」そんな気持ちが強く湧いてくるものです。
幸い、今のゲーム環境は進化しています。今では、どこからでも遊ぶための方法が大きく2つあります。それが、リモートゲーミングとクラウドゲーミングです。
リモートゲームとは何か?

リモートゲームとは、その名の通り、ローカルPCにインストールされたゲームをどこからでも操作してプレイすることです。遠くのデータセンターのクラウドサーバーから引き出すのではなく、自宅のゲーミングリグにリモートデスクトップソフトウェアを使って直接接続します。
そして最大の利点は、制限のあるレンタルサーバーに依存せず、自分のハードウェア、自分の設定、自分のモッド、自分のセーブ、自分のパフォーマンスを活かせるということです。すべてがすでに所有しているPC上で動作します。
ここでDeskInによってリモートゲームがほぼ魔法のように感じられるのです。
DeskInはゲーマーのために設計された、リモートワーカーのためだけではない
多くのリモートツールはExcelシートや画面共有のために設計されていますが、DeskInは異なります。低レイテンシーのゲーミング、高FPSストリーミング、そしてリアルタイムの応答性に最適化されており、1フレームが重要な時に本当に重要な要因を考慮しています。
ベースバージョンは無料で利用可能で、Gaming Editionは高パフォーマンスプレイのための高度な機能をアンロックしますが、ほとんどのクラウドゲームのサブスクリプションよりも依然としてはるかに手頃な価格です。

DeskInがクロスシステムリモートゲームに最適な理由
DeskInのリモートゲームは、際立った強力な機能を備えています。
クロスシステムの互換性
Windows、macOS、Android、iOSをシームレスに横断しながらプレイ可能。DeskInではPCでゲームを開始し、そのままスマホやタブレット、Macに切り替えても、互換性の問題はありません。真の柔軟性を持つマルチデバイスゲーマー向けです。

4K60FPSまたは2K240FPSストリーミング
超高解像度 + 高フレームレート = ローカルではないリモート感のないゲームプレイ。ぼけもなく、スタッターもなく、純粋にスムーズなゲームプレイ。200+のグローバルネットワークノードで40ms未満のレイテンシー
あなたに追従するスピードです。頭を撃ち抜いたり、完璧なパリをタイミングよく決めたりする時に、DeskInはあなたの入力を即座に反映します。

モバイルに最適化されたPCゲームのホットキー
あなたの携帯が本当のコントローラーになります。タップ、スワイプ、プリセットコンボキーの発動、仮想ボタンの操作不要。
携帯でコントロールを最適化するのが好きなプレイヤー向けに、PCゲームを携帯でプレイするためのカスタムゲーミングキーボードとホットキーの使用方法の完全なチュートリアルを用意しています。

コントローラーの全サポート
Xbox、PlayStation、サードパーティブランド、どれでも対応可能。繋げてプレイするだけ。

3Dビューコントロールモード
視点を瞬時に切り替えられます。複雑なシーンをナビゲーションしたり、角度をもっと直感的で動的に制御できます。画面ミラーリング&マルチスクリーンエクステンション
どんな画面でもあなたのゲームセットアップの一部に。ディスプレイをミラーリングまたは拡張し、マルチタスクやマップビュー、ストリーミングが可能。携帯の画面をPCに戻してプロジェクトする
携帯をクイックストリーミングレイアウトやモバイルゲームキャプチャのためにPCに逆ストリームします。高速ファイル転送
モッド、シェーダー、セーブファイル、スクリーンショット、パッチなどを即座に転送可能。ケーブル不要で手間なし。
リモートゲームが真に応答性が高く、カスタマイズされ、制約がない形でプレイしたいなら、DeskInが最適です。今すぐ無料で試してその違いを体感してください。
続きを読む:
クラウドゲームとは何か?
クラウドゲームはリモートゲームとは非常に異なるアプローチをとっています。ゲームPCにアクセスするのではなく、クラウドゲームはリモートサーバーから直接ゲームをストリーミングします。それは他の誰かによって管理され、維持されるものです。それをゲーム用Netflixのように想像してください:クリック、ストリーム、プレイ。
この空間をリードする主要プラットフォームには、次のようなものがあります:
Xbox Cloud Gaming
NVIDIA GeForce Now
PlayStation Now
Amazon Luna
これらのサービスはデータセンターで強力なGPUとCPUを実行し、そこでゲームをレンダリングし、そのビデオ出力をあなたのデバイスにストリームします。すべての計算はオフサイトで行われ、デバイスは単にストリームを表示し、入力を返します。
なぜ人々はクラウドゲームを好むのか
クラウドゲームは便利さにおいて際立っています:
ミニマルセットアップ — アプリを開いてプレイを開始
ゲーミングPCは不要 — 低性能ラップトップやモバイルデバイスでもAAAタイトルが実行可能
ハードウェア不要の体験 — アップグレード不要、メンテナンス不要、GPU不足なし
カジュアルまたは時折のゲーマーにとって、これは大きな勝利です。
クラウドゲームの欠点
しかし、リモートゲームと比較すると、クラウドゲームは性能とコントロールの面で妥協を感じることがあります。
高いレイテンシー
あなたの入力はクラウドサーバーに届くために遠くまで移動する必要があり、性能はサーバーの距離と混雑に大きく依存します。高いpingは一般的です。グラフィックスと設定の制御力の低下
ゲームはクラウドハードウェアで実行されるため、プロバイダの設定に制限されます。限られたゲームライブラリ
個人的にモッドを施したSkyrimや無名のインディーゲームは、これらのプラットフォームには全く存在しないかもしれません。サブスクリプション料金
クラウドゲームは月額費用がかかり、時折より良い性能を得るために複数のティアが必要です。モッドなし、カスタマイズ無し
環境は固定されているため、テクスチャパック、ENB、個人的な調整はできません。
クラウドゲーム=コントロールを犠牲にした便利さ
レンダリング、処理、エンコーディングのすべてがクラウドで行われるため、サーバーの距離、ネットワークの安定性、プラットフォームの制限に左右されます。開始は迅速ですが応答は必ずしも速くはなく、ゲームプレイが激しくなるとそれは重要になります。
クラウドゲームは素早いアクセスとハードウェアの頭痛がないことを求めるプレイヤーに最適です。ただし、スピード、忠実さ、所有権、柔軟性を重視するのであれば、リモートゲームとはまったく異なる世界です。
続きを読む: 簡単にXboxゲームを携帯でプレイする方法(完全ガイド)
リモートゲームとクラウドゲームの主な違い
クラウドゲームとリモートゲームは、表面的には同じように機能するように聞こえるかもしれませんが、実際には非常に異なる方法で動作します。そして、それらの違いは、スピードやコントロール、費用や長期的な柔軟性に関するすべてに影響を及ぼします。
ここでは、それらの要因がプレイヤーにとって何を意味するのか、ハードウェアの所有権、レイテンシー、ゲームライブラリ選択の自由、プライバシー、パフォーマンスの制御、総合コストを見てみましょう。
以下は2つを並べたクリーンな比較ですので、どれが勝つかすぐに決めることができます。
リモートゲーム vs クラウドゲーム: クイック比較
カテゴリー | リモートゲーム(DeskIn) | クラウドゲーム(GeForce Now、Xbox、Luna) |
ハードウェア所有権 | 自分自身のゲーミングPCを使用します;仕様の完全な制御 | プロバイダによって所有されるハードウェア;共有サーバー |
レイテンシー&入力ラグ | はるかに低い(LAN: 5–20 ms; オンライン: DeskInで<40 ms) | 高いレイテンシー(サーバー距離に応じて40–100+ ms) |
グラフィックス&FPS | 2K240FPS/4K60FPS | 指定上限または圧縮;可変の画像品質 |
ゲームライブラリ | 無制限;PCにインストールされているものすべて、モッドを含む | プラットフォームサポートを受けたタイトルに限定;モッドなし |
パフォーマンス制御 | 完全に制御:設定、調整、オーバークロック、シェーダー | プラットフォームのプリセットのみ;ハードウェアや深い設定アクセス無し |
コスト | 無料または低コスト(DeskInのベースは無料) | 定期的なサブスクリプション料金;性能向上のための複数ティア |
最適な対象 | すべてのゲーマー(カジュアルプレイヤー、競技プロ、モッダー、ストリーマー)、旅行者、マルチデバイスユーザー、クリエーター、開発者。 | カジュアルなプレイヤー、低性能デバイスユーザー、性能やモッド、低レイテンシーよりも便利さを重視する人々にだけ適しています。 |
リモートゲームとクラウドゲームの選び方
リモートゲームとクラウドゲームの仕組みを分解した今、それを選びやすくしましょう。最適な選択はあなたが所有しているもの、どのようにプレイするか、どんな体験を期待しているかによります。
ここでは、実際のゲームプレイの習慣を用いたシナリオベースのガイドを提供し、特にDeskInのようなゲーミング用リモートデスクトップと低レイテンシーのストリーミングを考慮する場合に、各オプションが適切な場合を示します。
DeskInのあるリモートゲームを選ぶ理由...
ゲームPCまたはリモートPCを所有している場合
リモートゲームでは、ハードウェアの力を最大限に活用できます。制限なし、キャップなしで、フルリグをどんなデバイスにもストリーミングできます。レイテンシー、応答性、視覚的品質が重要な場合
入力のタイミングが重要な場合や、圧縮なしでクリアなグラフィックスを求める場合、リモートゲーミングデスクトップのパフォーマンスは無類です。モッドを施した、カスタマイズされた、またはローカル専用ゲームをプレイしたい場合
クラウドゲームサービスはモッド、カスタムファイル、ENB、ニッチなタイトルをサポートしていません。リモートゲームは、PCにインストールされているものすべてを実行し、大幅にモッドされたセットアップも含みます。ライブラリと設定を完全に制御したい場合
セーブ、設定、シェーダー、ランチャー、それらすべてがリモートでゲームをストリーミングする際に持ち越されます。柔軟性を重視する場合
自宅のPCからリビングルームのTVにストリーミングしたり、カフェでタブレットでゲームをプレイしたり、旅行中に設定にアクセスしたり、DeskInがあればどこにいても完全にコントロールできます。
リモートゲームは、特に低レイテンシーのストリーミング、完全なカスタマイズ、PC品質のリモートゲーム体験を望むゲーマーに対しては、このような妥協を拒むものです。

クラウドゲーミングを選ぶ理由...
ゲームPCを持っていない場合
クラウドゲームは、ノートPCや携帯デバイスがAAAタイトルを実行できない場合に最適です。重い処理はリモートで行われます。カジュアルプレイが必要な場合のみ
もし、スローペースのゲームを遊んでいて、少しのレイテンシーが気にならない場合は、クラウドゲームサービスで十分です。月額サブスクリプションに問題ない場合
クラウドゲームプラットフォームは定期的な料金が発生し、時にはより良いパフォーマンスのために複数ティアが必要です。モッドやフルライブラリーアクセスが必要ない場合
ゲームの可用性は完全にプロバイダー次第であり、モッドは不可能です。
クラウドゲームは便利さを求めるためのものであり、コントロールではありません。素早いアクセスを求めるが、カスタムビルドや強力なGPU、超スムーズな応答性を気にしない場合に最適です。
では、どちらがあなたに合っていますか?
スピード、精度、自分の全ゲームライブラリ、そして無制限のリモートゲームの自由が欲しい場合、DeskInリモートゲームが明らかに勝者です。
シンプルさが欲しいが、ゲーミングPCを持っていない場合、クラウドゲームがより実用的な選択肢です。
どちらも移動中にプレイ可能です。しかし、リアルPCのパフォーマンスと制約のないゲームプレイの柔軟性を提供するのは片方だけです。
FAQ: リモートゲームとクラウドゲーム
リモートゲームは低レイテンシーでクラウドゲームより良いですか?
はい。リモートゲームは自分のPCを処理のために使用するため、5–20 msの低レイテンシーのストリーミングを提供します。クラウドゲームはサーバーの距離に依存し、40–100 ms以上になることがよくあります。リモートゲームを通じてモッドされたまたはローカル専用ゲームをプレイできますか?
絶対にできます。リモートゲームでは、すべてのゲームライブラリにアクセス可能で、モッド、カスタムファイル、およびローカル専用のタイトルも含まれます。クラウドゲームはモッドをサポートしません。ゲームをリモートでストリーミングするのに強力なデバイスが必要ですか?
いいえ。デバイスはストリームを表示するだけで済みます。ゲームを行うためのリモートデスクトップ、例えばDeskInを使用すれば、低性能のラップトップ、タブレット、携帯電話でリモートでゲームをストリーミング可能です。競技ゲームにクラウドゲームは良いですか?
通常はそうではありません。高いレイテンシーと入力遅延のため、クラウドゲームはシューティングゲーム、リズムゲーム、その他の精度の求められるタイトルでは苦戦することがあります。リモートゲームは競技プレイヤーにより応答の良い経験を提供します。ゲームのストリーミング中にコントローラーを使用できますか?
はい。DeskInはフルゲームコントローラーの適応をサポートしており、リモートゲーミングデスクトップからストリーミングする際にPlayStation、Xbox、サードパーティのコントローラーを使用可能です。
リモートゲーム(DeskIn)またはクラウドゲーム?
リモートゲームとクラウドゲームは両方ともどこでもプレイを可能にしますが、唯一一つだけがハードウェアをあなたの手に握らせます。クラウドゲームは便利さを提供しますが、レイテンシーの問題、サブスクリプションとライブラリの制限、他の人のハードウェアを使用する際のパフォーマンス制約があります。
DeskInはこれに対してリモートゲームコンテキストにおいて逆のメリットを提供します:速度、安定性、完全な所有権。超低レイテンシー、すべてのゲームライブラリ(モッド含む)を持ち、強力なPCから繰り返しの使用料なしでストリームできます。それはより速く、より多用途で、よりコスト効率の高いプレイの方法であり、フェアユースポリシーなし、品質に妥協なし、そしてラグのほぼ皆無。
いつでもどこでもお気に入りのPCゲームをプレイする準備はできていますか?DeskInをダウンロードして、今すぐリモートゲームを始めましょう:速く、無料、ゲーマー向けに設計されています。

理想を言えば、色があふれ出しそうなほど美しいディスプレイに、フル装備のゲーミングPC。
いつでもその最高の環境の前に座っていたいですよね。
でも現実はそうはいきません。出張や外出中だったり、家の外にいたり、あるいは同じ家の中でも、ゲーミングチェアよりずっと快適なソファでくつろいでいたり。
それでもふと、「あの世界に戻りたい」「自分のキャラで、あの環境で遊びたい」そんな気持ちが強く湧いてくるものです。
幸い、今のゲーム環境は進化しています。今では、どこからでも遊ぶための方法が大きく2つあります。それが、リモートゲーミングとクラウドゲーミングです。
リモートゲームとは何か?

リモートゲームとは、その名の通り、ローカルPCにインストールされたゲームをどこからでも操作してプレイすることです。遠くのデータセンターのクラウドサーバーから引き出すのではなく、自宅のゲーミングリグにリモートデスクトップソフトウェアを使って直接接続します。
そして最大の利点は、制限のあるレンタルサーバーに依存せず、自分のハードウェア、自分の設定、自分のモッド、自分のセーブ、自分のパフォーマンスを活かせるということです。すべてがすでに所有しているPC上で動作します。
ここでDeskInによってリモートゲームがほぼ魔法のように感じられるのです。
DeskInはゲーマーのために設計された、リモートワーカーのためだけではない
多くのリモートツールはExcelシートや画面共有のために設計されていますが、DeskInは異なります。低レイテンシーのゲーミング、高FPSストリーミング、そしてリアルタイムの応答性に最適化されており、1フレームが重要な時に本当に重要な要因を考慮しています。
ベースバージョンは無料で利用可能で、Gaming Editionは高パフォーマンスプレイのための高度な機能をアンロックしますが、ほとんどのクラウドゲームのサブスクリプションよりも依然としてはるかに手頃な価格です。

DeskInがクロスシステムリモートゲームに最適な理由
DeskInのリモートゲームは、際立った強力な機能を備えています。
クロスシステムの互換性
Windows、macOS、Android、iOSをシームレスに横断しながらプレイ可能。DeskInではPCでゲームを開始し、そのままスマホやタブレット、Macに切り替えても、互換性の問題はありません。真の柔軟性を持つマルチデバイスゲーマー向けです。

4K60FPSまたは2K240FPSストリーミング
超高解像度 + 高フレームレート = ローカルではないリモート感のないゲームプレイ。ぼけもなく、スタッターもなく、純粋にスムーズなゲームプレイ。200+のグローバルネットワークノードで40ms未満のレイテンシー
あなたに追従するスピードです。頭を撃ち抜いたり、完璧なパリをタイミングよく決めたりする時に、DeskInはあなたの入力を即座に反映します。

モバイルに最適化されたPCゲームのホットキー
あなたの携帯が本当のコントローラーになります。タップ、スワイプ、プリセットコンボキーの発動、仮想ボタンの操作不要。
携帯でコントロールを最適化するのが好きなプレイヤー向けに、PCゲームを携帯でプレイするためのカスタムゲーミングキーボードとホットキーの使用方法の完全なチュートリアルを用意しています。

コントローラーの全サポート
Xbox、PlayStation、サードパーティブランド、どれでも対応可能。繋げてプレイするだけ。

3Dビューコントロールモード
視点を瞬時に切り替えられます。複雑なシーンをナビゲーションしたり、角度をもっと直感的で動的に制御できます。画面ミラーリング&マルチスクリーンエクステンション
どんな画面でもあなたのゲームセットアップの一部に。ディスプレイをミラーリングまたは拡張し、マルチタスクやマップビュー、ストリーミングが可能。携帯の画面をPCに戻してプロジェクトする
携帯をクイックストリーミングレイアウトやモバイルゲームキャプチャのためにPCに逆ストリームします。高速ファイル転送
モッド、シェーダー、セーブファイル、スクリーンショット、パッチなどを即座に転送可能。ケーブル不要で手間なし。
リモートゲームが真に応答性が高く、カスタマイズされ、制約がない形でプレイしたいなら、DeskInが最適です。今すぐ無料で試してその違いを体感してください。
続きを読む:
クラウドゲームとは何か?
クラウドゲームはリモートゲームとは非常に異なるアプローチをとっています。ゲームPCにアクセスするのではなく、クラウドゲームはリモートサーバーから直接ゲームをストリーミングします。それは他の誰かによって管理され、維持されるものです。それをゲーム用Netflixのように想像してください:クリック、ストリーム、プレイ。
この空間をリードする主要プラットフォームには、次のようなものがあります:
Xbox Cloud Gaming
NVIDIA GeForce Now
PlayStation Now
Amazon Luna
これらのサービスはデータセンターで強力なGPUとCPUを実行し、そこでゲームをレンダリングし、そのビデオ出力をあなたのデバイスにストリームします。すべての計算はオフサイトで行われ、デバイスは単にストリームを表示し、入力を返します。
なぜ人々はクラウドゲームを好むのか
クラウドゲームは便利さにおいて際立っています:
ミニマルセットアップ — アプリを開いてプレイを開始
ゲーミングPCは不要 — 低性能ラップトップやモバイルデバイスでもAAAタイトルが実行可能
ハードウェア不要の体験 — アップグレード不要、メンテナンス不要、GPU不足なし
カジュアルまたは時折のゲーマーにとって、これは大きな勝利です。
クラウドゲームの欠点
しかし、リモートゲームと比較すると、クラウドゲームは性能とコントロールの面で妥協を感じることがあります。
高いレイテンシー
あなたの入力はクラウドサーバーに届くために遠くまで移動する必要があり、性能はサーバーの距離と混雑に大きく依存します。高いpingは一般的です。グラフィックスと設定の制御力の低下
ゲームはクラウドハードウェアで実行されるため、プロバイダの設定に制限されます。限られたゲームライブラリ
個人的にモッドを施したSkyrimや無名のインディーゲームは、これらのプラットフォームには全く存在しないかもしれません。サブスクリプション料金
クラウドゲームは月額費用がかかり、時折より良い性能を得るために複数のティアが必要です。モッドなし、カスタマイズ無し
環境は固定されているため、テクスチャパック、ENB、個人的な調整はできません。
クラウドゲーム=コントロールを犠牲にした便利さ
レンダリング、処理、エンコーディングのすべてがクラウドで行われるため、サーバーの距離、ネットワークの安定性、プラットフォームの制限に左右されます。開始は迅速ですが応答は必ずしも速くはなく、ゲームプレイが激しくなるとそれは重要になります。
クラウドゲームは素早いアクセスとハードウェアの頭痛がないことを求めるプレイヤーに最適です。ただし、スピード、忠実さ、所有権、柔軟性を重視するのであれば、リモートゲームとはまったく異なる世界です。
続きを読む: 簡単にXboxゲームを携帯でプレイする方法(完全ガイド)
リモートゲームとクラウドゲームの主な違い
クラウドゲームとリモートゲームは、表面的には同じように機能するように聞こえるかもしれませんが、実際には非常に異なる方法で動作します。そして、それらの違いは、スピードやコントロール、費用や長期的な柔軟性に関するすべてに影響を及ぼします。
ここでは、それらの要因がプレイヤーにとって何を意味するのか、ハードウェアの所有権、レイテンシー、ゲームライブラリ選択の自由、プライバシー、パフォーマンスの制御、総合コストを見てみましょう。
以下は2つを並べたクリーンな比較ですので、どれが勝つかすぐに決めることができます。
リモートゲーム vs クラウドゲーム: クイック比較
カテゴリー | リモートゲーム(DeskIn) | クラウドゲーム(GeForce Now、Xbox、Luna) |
ハードウェア所有権 | 自分自身のゲーミングPCを使用します;仕様の完全な制御 | プロバイダによって所有されるハードウェア;共有サーバー |
レイテンシー&入力ラグ | はるかに低い(LAN: 5–20 ms; オンライン: DeskInで<40 ms) | 高いレイテンシー(サーバー距離に応じて40–100+ ms) |
グラフィックス&FPS | 2K240FPS/4K60FPS | 指定上限または圧縮;可変の画像品質 |
ゲームライブラリ | 無制限;PCにインストールされているものすべて、モッドを含む | プラットフォームサポートを受けたタイトルに限定;モッドなし |
パフォーマンス制御 | 完全に制御:設定、調整、オーバークロック、シェーダー | プラットフォームのプリセットのみ;ハードウェアや深い設定アクセス無し |
コスト | 無料または低コスト(DeskInのベースは無料) | 定期的なサブスクリプション料金;性能向上のための複数ティア |
最適な対象 | すべてのゲーマー(カジュアルプレイヤー、競技プロ、モッダー、ストリーマー)、旅行者、マルチデバイスユーザー、クリエーター、開発者。 | カジュアルなプレイヤー、低性能デバイスユーザー、性能やモッド、低レイテンシーよりも便利さを重視する人々にだけ適しています。 |
リモートゲームとクラウドゲームの選び方
リモートゲームとクラウドゲームの仕組みを分解した今、それを選びやすくしましょう。最適な選択はあなたが所有しているもの、どのようにプレイするか、どんな体験を期待しているかによります。
ここでは、実際のゲームプレイの習慣を用いたシナリオベースのガイドを提供し、特にDeskInのようなゲーミング用リモートデスクトップと低レイテンシーのストリーミングを考慮する場合に、各オプションが適切な場合を示します。
DeskInのあるリモートゲームを選ぶ理由...
ゲームPCまたはリモートPCを所有している場合
リモートゲームでは、ハードウェアの力を最大限に活用できます。制限なし、キャップなしで、フルリグをどんなデバイスにもストリーミングできます。レイテンシー、応答性、視覚的品質が重要な場合
入力のタイミングが重要な場合や、圧縮なしでクリアなグラフィックスを求める場合、リモートゲーミングデスクトップのパフォーマンスは無類です。モッドを施した、カスタマイズされた、またはローカル専用ゲームをプレイしたい場合
クラウドゲームサービスはモッド、カスタムファイル、ENB、ニッチなタイトルをサポートしていません。リモートゲームは、PCにインストールされているものすべてを実行し、大幅にモッドされたセットアップも含みます。ライブラリと設定を完全に制御したい場合
セーブ、設定、シェーダー、ランチャー、それらすべてがリモートでゲームをストリーミングする際に持ち越されます。柔軟性を重視する場合
自宅のPCからリビングルームのTVにストリーミングしたり、カフェでタブレットでゲームをプレイしたり、旅行中に設定にアクセスしたり、DeskInがあればどこにいても完全にコントロールできます。
リモートゲームは、特に低レイテンシーのストリーミング、完全なカスタマイズ、PC品質のリモートゲーム体験を望むゲーマーに対しては、このような妥協を拒むものです。

クラウドゲーミングを選ぶ理由...
ゲームPCを持っていない場合
クラウドゲームは、ノートPCや携帯デバイスがAAAタイトルを実行できない場合に最適です。重い処理はリモートで行われます。カジュアルプレイが必要な場合のみ
もし、スローペースのゲームを遊んでいて、少しのレイテンシーが気にならない場合は、クラウドゲームサービスで十分です。月額サブスクリプションに問題ない場合
クラウドゲームプラットフォームは定期的な料金が発生し、時にはより良いパフォーマンスのために複数ティアが必要です。モッドやフルライブラリーアクセスが必要ない場合
ゲームの可用性は完全にプロバイダー次第であり、モッドは不可能です。
クラウドゲームは便利さを求めるためのものであり、コントロールではありません。素早いアクセスを求めるが、カスタムビルドや強力なGPU、超スムーズな応答性を気にしない場合に最適です。
では、どちらがあなたに合っていますか?
スピード、精度、自分の全ゲームライブラリ、そして無制限のリモートゲームの自由が欲しい場合、DeskInリモートゲームが明らかに勝者です。
シンプルさが欲しいが、ゲーミングPCを持っていない場合、クラウドゲームがより実用的な選択肢です。
どちらも移動中にプレイ可能です。しかし、リアルPCのパフォーマンスと制約のないゲームプレイの柔軟性を提供するのは片方だけです。
FAQ: リモートゲームとクラウドゲーム
リモートゲームは低レイテンシーでクラウドゲームより良いですか?
はい。リモートゲームは自分のPCを処理のために使用するため、5–20 msの低レイテンシーのストリーミングを提供します。クラウドゲームはサーバーの距離に依存し、40–100 ms以上になることがよくあります。リモートゲームを通じてモッドされたまたはローカル専用ゲームをプレイできますか?
絶対にできます。リモートゲームでは、すべてのゲームライブラリにアクセス可能で、モッド、カスタムファイル、およびローカル専用のタイトルも含まれます。クラウドゲームはモッドをサポートしません。ゲームをリモートでストリーミングするのに強力なデバイスが必要ですか?
いいえ。デバイスはストリームを表示するだけで済みます。ゲームを行うためのリモートデスクトップ、例えばDeskInを使用すれば、低性能のラップトップ、タブレット、携帯電話でリモートでゲームをストリーミング可能です。競技ゲームにクラウドゲームは良いですか?
通常はそうではありません。高いレイテンシーと入力遅延のため、クラウドゲームはシューティングゲーム、リズムゲーム、その他の精度の求められるタイトルでは苦戦することがあります。リモートゲームは競技プレイヤーにより応答の良い経験を提供します。ゲームのストリーミング中にコントローラーを使用できますか?
はい。DeskInはフルゲームコントローラーの適応をサポートしており、リモートゲーミングデスクトップからストリーミングする際にPlayStation、Xbox、サードパーティのコントローラーを使用可能です。
リモートゲーム(DeskIn)またはクラウドゲーム?
リモートゲームとクラウドゲームは両方ともどこでもプレイを可能にしますが、唯一一つだけがハードウェアをあなたの手に握らせます。クラウドゲームは便利さを提供しますが、レイテンシーの問題、サブスクリプションとライブラリの制限、他の人のハードウェアを使用する際のパフォーマンス制約があります。
DeskInはこれに対してリモートゲームコンテキストにおいて逆のメリットを提供します:速度、安定性、完全な所有権。超低レイテンシー、すべてのゲームライブラリ(モッド含む)を持ち、強力なPCから繰り返しの使用料なしでストリームできます。それはより速く、より多用途で、よりコスト効率の高いプレイの方法であり、フェアユースポリシーなし、品質に妥協なし、そしてラグのほぼ皆無。
いつでもどこでもお気に入りのPCゲームをプレイする準備はできていますか?DeskInをダウンロードして、今すぐリモートゲームを始めましょう:速く、無料、ゲーマー向けに設計されています。




















