リモートワークは、チームのコラボレーション方法を変えただけでなく、ゲームテストのやり方そのものを大きく変えました。
今では、QAチームは世界中に分散し、開発者は異なるタイムゾーンで作業し、プレイテストも一つのスタジオ内だけで行われるものではありません。
そのため、画面共有は「便利な機能」ではなく、欠かせないツールになっています。
しかし、多くのリモートツールは、実際のゲームプレイを想定して作られていないのが現実です。
遅延が起きたり、フレームが落ちたり、画面がぼやけたりと、QAにとって重要な細かな動きや表示を正確に確認できないことが少なくありません。
DeskInは、そうした課題を前提に設計されています。高FPS表示、超低遅延、正確な操作反映により、リモート環境でも実際にプレイしているかのような感覚でテストが可能です。
まさに、リモートでのゲームテストや遠隔プレイに特化した画面共有ツールです。

ゲームQA・開発の現場で実際に使われている理由, なぜ、画面共有ツールが必要なのでしょう。
リモート画面共有は「nice-to-have」から、現代のゲーム品質保証(QA)において不可欠なツールになりました。その採用は、ゲームがどのように開発され、テストされ、協力されるかの基本的な変革によって推進されています。
なぜこれが今や必須なのか、以下をご覧ください:
リアルタイムバグ再現
QAはライブゲームプレイを共有し、開発者が入力とシステムの動作を観察し、問題が即座に再現され修正されることを可能にします: 録画のやり取りは不要です。VFXおよびビジュアルレビュー
チームは画面共有中に鮮明な色精度で照明、シェーダー、エフェクトを確認し、ゲームテスト中に圧縮が欠陥を隠さないようにします。リモートプロトタイププレイテスト
テスターは早期ビルドをリモートでテストし、大量のダウンロードや複雑なセットアップを伴わずに迅速なフィードバックを可能にします。クロスプレイテスト(モバイル&PC)
チームはモバイルとPCのゲームプレイをサイドバイサイドでテストし、モバイル画面をデスクトップにミラーリングしながら、プラットフォーム全体でコントロール、UI動作、パフォーマンスを検証します。リモートQAツールにとっては必須の使用例です。アニメーションタイミングのレビュー
アニメーションチームは高FPSストリーミングを活用し、動きやタイミングをフレームごとにレビューします。滑らかで正確な再生が行われるとき、トランジション、ヒットリアクション、カメラモーションの微妙な問題が見つけやすくなります。マルチプレイヤー遅延テスト
QAは開発者がライブセッションを観察しながら遅延と同期テストを実施できます。これにより、チームはネットワーク関連の問題を迅速に特定することができ、効果的なリモート開発ツールを使用します。外部QAアクセスのセキュア化
外部QAパートナーは、DeskInを通じてビルドやテスト環境に安全にアクセスでき、コラボレーションをスムーズにしつつ、プレリリースの内容を保護します。
現代のゲーム開発を支える新しいツール
今日のゲームテストワークフローは、Zoomのような単純な画面表示ソリューションを超えています。DeskIn、AnyDesk、TeamViewer、Parsecなどの現代的なリモートプラットフォームは、ゲームQAをサポートするために特別に設計された機能を導入しています。
適切なツールの選択は、リアルタイムテストとコラボレーションを最適にサポートする機能に依存しています:
高フレームレートと低遅延 — 迅速な視覚的なバグやタイミングに敏感な問題を発見するために重要です。
リモート入力制御 — 開発者が即座に引き継いで仮説をテストすることを可能にし、長い説明を必要としません。
内蔵ファイル転送 — 新しいビルド、パッチ、設定ファイルの迅速な配信を可能にします。
リアルタイム画面ミラーリング — バグの再現手順を即座に分析するために必要です。
音声通話およびホワイトボードツール — サードパーティアプリに頼らずに明確なコミュニケーションと視覚的ガイドをサポートします。
これらの機能が一体となり、リモートセッションを効率的で共同的なQA環境に変革し、チームをスタジオ内テストに近づけます。
ゲームQAに最適な画面共有ツールを探しましょう
適切な画面共有ツールの選択は、長く曖昧なバグレポートと迅速で正確な修正の違いを生み出します。
ゲームQAでは、理想的なソリューションは基本的な画面表示を超えて、リアルタイムで詳細に敏感なゲームテストに対応できる高い視覚的忠実性、超低遅延、クロスプラットフォーム互換性、対話型制御を提供する必要があります。
以下では、現代のゲームチームがどのようにテストを行っているかを形作る主な競合者を比較していきます。
DeskIn
DeskIn はオフィスタスク専用ではなく、実際のゲームテストワークフローを中心に設計されています。その機能は、QAチームと開発者が実際に必要とするものに焦点を当てています:低遅延、高FPS、視覚的な正確性、スムーズなコラボレーション。
正確なゲームプレイのための超低遅延
高FPSストリーミング:2K240FPS&4K60FPSまで
柔軟なテストのための画面ミラーリング、共有、拡張
DeskInの画面拡張は、デスクトップとラップトップの間で複数のオペレーティングシステムをサポートします
色精度と鮮明なビジュアル
DeskInは4:4:4の真のカラーモードをサポートし、テクスチャ、ライティング、シェーダー、VFXの検査に重要な視覚的な明瞭性と色精度を維持します。マルチデバイス、クロスシステムテスト
現代のスタジオはプラットフォームを跨いで働いています。
DeskInはWindows、macOS、Chromebook、iOS、Androidをサポートし、シームレスなクロスシステムテストを可能にします。
リモートモバイルゲームテスト(ユニークな利点)
モバイル画面はiOSとAndroidのテスト用にリモートでミラーリングおよびアクセス可能です。
ビルド+ログのためのリモートファイル転送
内蔵のファイル転送速度は最大12MB/sで、QAセッション中にビルド、クラッシュログ、セーブファイルを迅速に共有できます。
外部コントローラ&周辺機器サポート(Xboxなど)
DeskInは、Xboxコントローラや他の一般的なゲーム周辺機器を含む外部デバイスの適応をサポートし、QAチームが実際の入力動作やコントロールマッピングをゲームテスト中にテストすることを可能にします。
リモートターミナルアクセスによる迅速なデバッグ
開発者とQAは、ゲームプレイを中断せずにリモートでコマンドラインツールを使用でき、ゲームテスト中にリアルタイムでログを引き出し、スクリプトを実行し、修正を検証するのが容易になります。
大量負荷下での安定したパフォーマンス
200以上のグローバルノードとスマートネットワークナビゲーションにより、DeskInはGPUインテンシブなシーンやマルチプレイヤーテスト、大規模なプレイテスト中でも滑らかで信頼性のあるパフォーマンスを維持します。
グラフィックグリッチの再現、フィジックスバグのデバッグ、または大陸を越えたコラボレーションであれ、DeskInはリモートQAを開発フロアのシームレスな拡張に変えるための最適なツールです。今日からDeskInを試してみてください。高FPSストリーミング、低遅延、クリアなビジュアルを体験してください。

AnyDesk
AnyDeskは主にITサポートやリモートトラブルシューティング用に設計されており、ゲームテストのための画面共有には限界があります。
クロスプラットフォーム互換性: Windows、macOS、Linux(Ubuntu、Debian、RHEL、SUSE、Mint)、Android、iOS/iPadOS、Raspberry PiとChromeOSなどの特殊プラットフォームをサポートしています。
画像品質&FPS: 60 FPSまでをサポートしますが、迅速なアニメーション、カメラモーション、または戦闘フローのレビューにはしばしば不十分です。
遅延: サポートタスクには許容範囲(通常は80~120ms)ですが、タイミングに敏感なゲームプレイ(例えば戦闘、物理的な相互作用、入力検証)には不安定です。
ネットワークの安定性: 軽作業には通常安定していますが、GPUインテンシブなシーンではパフォーマンスが低下します。
外部デバイスの適応: ゲームコントローラをサポートしておらず、正確な入力とコントロールテストを制限します。
インタラクティブ機能: 基本的なリモートコントロールのみで、高度なコラボレーション機能がQA向けに特化されていません。
ファイル転送速度: サポートしていますが、遅く急速なQA反復サイクルに組み込まれていません。
おすすめ参考資料:
なぜDeskInリモートデスクトップをAnydeskの代わりに選ぶべきなのか?
TeamViewer
TeamViewerは強力な企業向けリモートアクセスツールですが、そのビジネス優先の設計が実際のゲームQAには摩擦を生じさせています。
クロスプラットフォーム互換性: Windows、macOS、Linux(Ubuntu、Debian、Raspberry Piを含む)、Android、iOS、iPadOSをサポートしています。
画像品質&FPS: ネットワーク条件に基づいて自動調整される解像度は、迅速なゲームプレイやビジュアルレビュー中に明瞭さを損なう可能性があります。
遅延: 高いベースライン遅延があり、迅速なペースまたは競争的なゲームプレイテストで明白になります。
ネットワークの安定性: ミーティングや管理タスクには安定していますが、長いプレイテストやオープンワールドストレスタイム中には信頼性が低くなります。
外部デバイスの適応: ゲームコントローラをサポートしておらず、ゲームプレイ入力検証のリアリズムを制限しています。
インタラクティブ機能: ミーティングやプレゼンテーションには優れていますが、シームレスなゲームプレイの引き継ぎなどのQAに特化したインタラクションが欠けています。
ファイル転送速度: 低速でサポートされており、1ファイルサイズは4GB未満に制限されていますが、大規模なビルドには制約となる可能性があります。
おすすめ参考資料:
シンプルさを求める人のためのTeamViewer代替
Parsec
Parsecはゲームのニーズに近づいていますが、構造化されたQAと開発パイプラインにはまだギャップがあります。
クロスプラットフォーム互換性: WindowsとmacOSでは強力ですが、モバイルとより広範なクロスシステムワークフローでは制限があります。
画像品質&FPS: 高FPS(最大4K60FPS)のストリーミングが可能ですが、視覚品質と色の忠実度は手動設定に大きく依存します。
遅延: 良好に調整された場合の低遅延(50-80 ms)ですが、ユーザーの専門知識とネットワーク設定に基づいてパフォーマンスが変動します。
ネットワークの安定性: 管理された環境では良好に機能しますが、一貫した結果をチーム全体で得るためにはチューニングが必要です。
外部デバイスの適応: コントローラをサポートしていますが、設定が異なる場合があり追加の設定が必要です。
インタラクティブ機能: ゲームプレイのストリーミングに焦点を当てており、QA全体のコラボレーション(ログ、ビルド、マルチデバイステスト)を目的としていません。
ファイル転送速度: 内蔵のファイル転送をサポートしておらず、ビルドやログにはサードパーティツールを必要とします。
おすすめ参考資料:
ゲーマーにとってベストなParsec代替DeskIn
それぞれのツールは個別に機能します。しかし、ゲームテストのための信頼性が高く、正確で効率的な画面共有が必要なチームにとって、これらのギャップがすぐに摩擦を生じさせます。
QAチームが正確さ、速度、安定性を必要とし、単なるリモートアクセスではない場合、DeskInは違いを生むアップグレードです。

ゲームテストのためのDeskInの設定方法
DeskInを使ったゲームテストの始め方は数分で完了します:複雑なセットアップや技術的な設定は必要ありません。

両方のデバイスにDeskInをインストール
DeskInをダウンロードしてインストールをテスト機械とQAや開発者が使用するデバイスに行います。両方のデバイスでログイン
DeskInアカウントに両方のデバイスでサインインします。安全なリモートセッションを開始
テストデバイスを選択し、接続をクリックしてパスワードを入力し、安全で低遅延のセッションを開始します。テスト中の画面共有の使用
左ツールバーの画面管理をクリックし、「画面をミラーリング」機能を選択します。
FAQ
速いペースまたは競技的なゲームをリモートでテストできますか?
はい。DeskInの超低遅延と高FPSストリーミングにより、FPSや格闘ゲームなどのタイミングに敏感なゲームプレイの正確なテストが可能です。VFX、レンダリング、またはアートQAに画面共有は信頼できますか?
はい。DeskInは4:4:4の真のカラーモードをサポートしており、色の正確性とシャープなビジュアルを確保し、圧縮のぼやけなしにテクスチャ、ライト、シェーダー、エフェクトをレビューするのに適しています。DeskInを使ってモバイルゲームをリモートでテストできますか?
はい。DeskInはiOSとAndroidのためのワイヤレス画面ミラーリングをサポートしており、ケーブルや複雑なセットアップなしでモバイルゲームのテストが可能です。ビルド共有のためにDeskInはファイル転送をサポートしていますか?
はい。DeskInは12MB/sのスピードでビルド、ログ、セーブファイルのQAセッション中の共有を可能にする内蔵のファイル転送を含んでいます。DeskInはプレリリーステストに十分なセキュリティを提供していますか?
はい、DeskInはAES-256の暗号化(銀行レベルのセキュリティ)を使用してリモートセッションとファイル転送を保護し、秘密のプレリリースワークフローを提供します。
より良いゲームテストはDeskInから始まる
伝統的なリモートデスクトップツールは、会議、サポート、オフィスワークフローのために設計されており、本当のゲームテストには向いていません。QAチームが遅延やフレーム落ちを起こし、ビジュアルをぼやけさせるツールに頼るとき、重要なゲームプレイの問題が見逃され、フィードバックの正確性が失われます。
DeskInはそれを変えます。ゲームグレードのパフォーマンス、超低遅延、高FPSの画面共有、柔軟なクロスデバイステストにより、QAと開発チームにクリアで応答性のあるゲームプレイの視点を提供します—彼らがどこで作業していても。PCやモバイルテストからアートレビューやマルチプレイヤー検証まで、DeskInは妥協なく現代のリモートゲームテストをサポートします。
DeskInを今日から無料でお試しください。スムーズで正確で無努力なリモートゲームテストの体験を受けてください。

リモートワークは、チームのコラボレーション方法を変えただけでなく、ゲームテストのやり方そのものを大きく変えました。
今では、QAチームは世界中に分散し、開発者は異なるタイムゾーンで作業し、プレイテストも一つのスタジオ内だけで行われるものではありません。
そのため、画面共有は「便利な機能」ではなく、欠かせないツールになっています。
しかし、多くのリモートツールは、実際のゲームプレイを想定して作られていないのが現実です。
遅延が起きたり、フレームが落ちたり、画面がぼやけたりと、QAにとって重要な細かな動きや表示を正確に確認できないことが少なくありません。
DeskInは、そうした課題を前提に設計されています。高FPS表示、超低遅延、正確な操作反映により、リモート環境でも実際にプレイしているかのような感覚でテストが可能です。
まさに、リモートでのゲームテストや遠隔プレイに特化した画面共有ツールです。

ゲームQA・開発の現場で実際に使われている理由, なぜ、画面共有ツールが必要なのでしょう。
リモート画面共有は「nice-to-have」から、現代のゲーム品質保証(QA)において不可欠なツールになりました。その採用は、ゲームがどのように開発され、テストされ、協力されるかの基本的な変革によって推進されています。
なぜこれが今や必須なのか、以下をご覧ください:
リアルタイムバグ再現
QAはライブゲームプレイを共有し、開発者が入力とシステムの動作を観察し、問題が即座に再現され修正されることを可能にします: 録画のやり取りは不要です。VFXおよびビジュアルレビュー
チームは画面共有中に鮮明な色精度で照明、シェーダー、エフェクトを確認し、ゲームテスト中に圧縮が欠陥を隠さないようにします。リモートプロトタイププレイテスト
テスターは早期ビルドをリモートでテストし、大量のダウンロードや複雑なセットアップを伴わずに迅速なフィードバックを可能にします。クロスプレイテスト(モバイル&PC)
チームはモバイルとPCのゲームプレイをサイドバイサイドでテストし、モバイル画面をデスクトップにミラーリングしながら、プラットフォーム全体でコントロール、UI動作、パフォーマンスを検証します。リモートQAツールにとっては必須の使用例です。アニメーションタイミングのレビュー
アニメーションチームは高FPSストリーミングを活用し、動きやタイミングをフレームごとにレビューします。滑らかで正確な再生が行われるとき、トランジション、ヒットリアクション、カメラモーションの微妙な問題が見つけやすくなります。マルチプレイヤー遅延テスト
QAは開発者がライブセッションを観察しながら遅延と同期テストを実施できます。これにより、チームはネットワーク関連の問題を迅速に特定することができ、効果的なリモート開発ツールを使用します。外部QAアクセスのセキュア化
外部QAパートナーは、DeskInを通じてビルドやテスト環境に安全にアクセスでき、コラボレーションをスムーズにしつつ、プレリリースの内容を保護します。
現代のゲーム開発を支える新しいツール
今日のゲームテストワークフローは、Zoomのような単純な画面表示ソリューションを超えています。DeskIn、AnyDesk、TeamViewer、Parsecなどの現代的なリモートプラットフォームは、ゲームQAをサポートするために特別に設計された機能を導入しています。
適切なツールの選択は、リアルタイムテストとコラボレーションを最適にサポートする機能に依存しています:
高フレームレートと低遅延 — 迅速な視覚的なバグやタイミングに敏感な問題を発見するために重要です。
リモート入力制御 — 開発者が即座に引き継いで仮説をテストすることを可能にし、長い説明を必要としません。
内蔵ファイル転送 — 新しいビルド、パッチ、設定ファイルの迅速な配信を可能にします。
リアルタイム画面ミラーリング — バグの再現手順を即座に分析するために必要です。
音声通話およびホワイトボードツール — サードパーティアプリに頼らずに明確なコミュニケーションと視覚的ガイドをサポートします。
これらの機能が一体となり、リモートセッションを効率的で共同的なQA環境に変革し、チームをスタジオ内テストに近づけます。
ゲームQAに最適な画面共有ツールを探しましょう
適切な画面共有ツールの選択は、長く曖昧なバグレポートと迅速で正確な修正の違いを生み出します。
ゲームQAでは、理想的なソリューションは基本的な画面表示を超えて、リアルタイムで詳細に敏感なゲームテストに対応できる高い視覚的忠実性、超低遅延、クロスプラットフォーム互換性、対話型制御を提供する必要があります。
以下では、現代のゲームチームがどのようにテストを行っているかを形作る主な競合者を比較していきます。
DeskIn
DeskIn はオフィスタスク専用ではなく、実際のゲームテストワークフローを中心に設計されています。その機能は、QAチームと開発者が実際に必要とするものに焦点を当てています:低遅延、高FPS、視覚的な正確性、スムーズなコラボレーション。
正確なゲームプレイのための超低遅延
高FPSストリーミング:2K240FPS&4K60FPSまで
柔軟なテストのための画面ミラーリング、共有、拡張
DeskInの画面拡張は、デスクトップとラップトップの間で複数のオペレーティングシステムをサポートします
色精度と鮮明なビジュアル
DeskInは4:4:4の真のカラーモードをサポートし、テクスチャ、ライティング、シェーダー、VFXの検査に重要な視覚的な明瞭性と色精度を維持します。マルチデバイス、クロスシステムテスト
現代のスタジオはプラットフォームを跨いで働いています。
DeskInはWindows、macOS、Chromebook、iOS、Androidをサポートし、シームレスなクロスシステムテストを可能にします。
リモートモバイルゲームテスト(ユニークな利点)
モバイル画面はiOSとAndroidのテスト用にリモートでミラーリングおよびアクセス可能です。
ビルド+ログのためのリモートファイル転送
内蔵のファイル転送速度は最大12MB/sで、QAセッション中にビルド、クラッシュログ、セーブファイルを迅速に共有できます。
外部コントローラ&周辺機器サポート(Xboxなど)
DeskInは、Xboxコントローラや他の一般的なゲーム周辺機器を含む外部デバイスの適応をサポートし、QAチームが実際の入力動作やコントロールマッピングをゲームテスト中にテストすることを可能にします。
リモートターミナルアクセスによる迅速なデバッグ
開発者とQAは、ゲームプレイを中断せずにリモートでコマンドラインツールを使用でき、ゲームテスト中にリアルタイムでログを引き出し、スクリプトを実行し、修正を検証するのが容易になります。
大量負荷下での安定したパフォーマンス
200以上のグローバルノードとスマートネットワークナビゲーションにより、DeskInはGPUインテンシブなシーンやマルチプレイヤーテスト、大規模なプレイテスト中でも滑らかで信頼性のあるパフォーマンスを維持します。
グラフィックグリッチの再現、フィジックスバグのデバッグ、または大陸を越えたコラボレーションであれ、DeskInはリモートQAを開発フロアのシームレスな拡張に変えるための最適なツールです。今日からDeskInを試してみてください。高FPSストリーミング、低遅延、クリアなビジュアルを体験してください。

AnyDesk
AnyDeskは主にITサポートやリモートトラブルシューティング用に設計されており、ゲームテストのための画面共有には限界があります。
クロスプラットフォーム互換性: Windows、macOS、Linux(Ubuntu、Debian、RHEL、SUSE、Mint)、Android、iOS/iPadOS、Raspberry PiとChromeOSなどの特殊プラットフォームをサポートしています。
画像品質&FPS: 60 FPSまでをサポートしますが、迅速なアニメーション、カメラモーション、または戦闘フローのレビューにはしばしば不十分です。
遅延: サポートタスクには許容範囲(通常は80~120ms)ですが、タイミングに敏感なゲームプレイ(例えば戦闘、物理的な相互作用、入力検証)には不安定です。
ネットワークの安定性: 軽作業には通常安定していますが、GPUインテンシブなシーンではパフォーマンスが低下します。
外部デバイスの適応: ゲームコントローラをサポートしておらず、正確な入力とコントロールテストを制限します。
インタラクティブ機能: 基本的なリモートコントロールのみで、高度なコラボレーション機能がQA向けに特化されていません。
ファイル転送速度: サポートしていますが、遅く急速なQA反復サイクルに組み込まれていません。
おすすめ参考資料:
なぜDeskInリモートデスクトップをAnydeskの代わりに選ぶべきなのか?
TeamViewer
TeamViewerは強力な企業向けリモートアクセスツールですが、そのビジネス優先の設計が実際のゲームQAには摩擦を生じさせています。
クロスプラットフォーム互換性: Windows、macOS、Linux(Ubuntu、Debian、Raspberry Piを含む)、Android、iOS、iPadOSをサポートしています。
画像品質&FPS: ネットワーク条件に基づいて自動調整される解像度は、迅速なゲームプレイやビジュアルレビュー中に明瞭さを損なう可能性があります。
遅延: 高いベースライン遅延があり、迅速なペースまたは競争的なゲームプレイテストで明白になります。
ネットワークの安定性: ミーティングや管理タスクには安定していますが、長いプレイテストやオープンワールドストレスタイム中には信頼性が低くなります。
外部デバイスの適応: ゲームコントローラをサポートしておらず、ゲームプレイ入力検証のリアリズムを制限しています。
インタラクティブ機能: ミーティングやプレゼンテーションには優れていますが、シームレスなゲームプレイの引き継ぎなどのQAに特化したインタラクションが欠けています。
ファイル転送速度: 低速でサポートされており、1ファイルサイズは4GB未満に制限されていますが、大規模なビルドには制約となる可能性があります。
おすすめ参考資料:
シンプルさを求める人のためのTeamViewer代替
Parsec
Parsecはゲームのニーズに近づいていますが、構造化されたQAと開発パイプラインにはまだギャップがあります。
クロスプラットフォーム互換性: WindowsとmacOSでは強力ですが、モバイルとより広範なクロスシステムワークフローでは制限があります。
画像品質&FPS: 高FPS(最大4K60FPS)のストリーミングが可能ですが、視覚品質と色の忠実度は手動設定に大きく依存します。
遅延: 良好に調整された場合の低遅延(50-80 ms)ですが、ユーザーの専門知識とネットワーク設定に基づいてパフォーマンスが変動します。
ネットワークの安定性: 管理された環境では良好に機能しますが、一貫した結果をチーム全体で得るためにはチューニングが必要です。
外部デバイスの適応: コントローラをサポートしていますが、設定が異なる場合があり追加の設定が必要です。
インタラクティブ機能: ゲームプレイのストリーミングに焦点を当てており、QA全体のコラボレーション(ログ、ビルド、マルチデバイステスト)を目的としていません。
ファイル転送速度: 内蔵のファイル転送をサポートしておらず、ビルドやログにはサードパーティツールを必要とします。
おすすめ参考資料:
ゲーマーにとってベストなParsec代替DeskIn
それぞれのツールは個別に機能します。しかし、ゲームテストのための信頼性が高く、正確で効率的な画面共有が必要なチームにとって、これらのギャップがすぐに摩擦を生じさせます。
QAチームが正確さ、速度、安定性を必要とし、単なるリモートアクセスではない場合、DeskInは違いを生むアップグレードです。

ゲームテストのためのDeskInの設定方法
DeskInを使ったゲームテストの始め方は数分で完了します:複雑なセットアップや技術的な設定は必要ありません。

両方のデバイスにDeskInをインストール
DeskInをダウンロードしてインストールをテスト機械とQAや開発者が使用するデバイスに行います。両方のデバイスでログイン
DeskInアカウントに両方のデバイスでサインインします。安全なリモートセッションを開始
テストデバイスを選択し、接続をクリックしてパスワードを入力し、安全で低遅延のセッションを開始します。テスト中の画面共有の使用
左ツールバーの画面管理をクリックし、「画面をミラーリング」機能を選択します。
FAQ
速いペースまたは競技的なゲームをリモートでテストできますか?
はい。DeskInの超低遅延と高FPSストリーミングにより、FPSや格闘ゲームなどのタイミングに敏感なゲームプレイの正確なテストが可能です。VFX、レンダリング、またはアートQAに画面共有は信頼できますか?
はい。DeskInは4:4:4の真のカラーモードをサポートしており、色の正確性とシャープなビジュアルを確保し、圧縮のぼやけなしにテクスチャ、ライト、シェーダー、エフェクトをレビューするのに適しています。DeskInを使ってモバイルゲームをリモートでテストできますか?
はい。DeskInはiOSとAndroidのためのワイヤレス画面ミラーリングをサポートしており、ケーブルや複雑なセットアップなしでモバイルゲームのテストが可能です。ビルド共有のためにDeskInはファイル転送をサポートしていますか?
はい。DeskInは12MB/sのスピードでビルド、ログ、セーブファイルのQAセッション中の共有を可能にする内蔵のファイル転送を含んでいます。DeskInはプレリリーステストに十分なセキュリティを提供していますか?
はい、DeskInはAES-256の暗号化(銀行レベルのセキュリティ)を使用してリモートセッションとファイル転送を保護し、秘密のプレリリースワークフローを提供します。
より良いゲームテストはDeskInから始まる
伝統的なリモートデスクトップツールは、会議、サポート、オフィスワークフローのために設計されており、本当のゲームテストには向いていません。QAチームが遅延やフレーム落ちを起こし、ビジュアルをぼやけさせるツールに頼るとき、重要なゲームプレイの問題が見逃され、フィードバックの正確性が失われます。
DeskInはそれを変えます。ゲームグレードのパフォーマンス、超低遅延、高FPSの画面共有、柔軟なクロスデバイステストにより、QAと開発チームにクリアで応答性のあるゲームプレイの視点を提供します—彼らがどこで作業していても。PCやモバイルテストからアートレビューやマルチプレイヤー検証まで、DeskInは妥協なく現代のリモートゲームテストをサポートします。
DeskInを今日から無料でお試しください。スムーズで正確で無努力なリモートゲームテストの体験を受けてください。
















